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游戏的定义

导读 核心导读 游戏是参与者按照既定规则,在设定目标下进行互动、博弈与体验的自愿性活动,核心特征包含规则、目标、参与互动、不确定性与娱乐...

核心导读

游戏是参与者按照既定规则,在设定目标下进行互动、博弈与体验的自愿性活动,核心特征包含规则、目标、参与互动、不确定性与娱乐体验,广义游戏涵盖线下桌游、体育运动、棋牌,狭义游戏一般特指电子游戏。很多人会把游戏单纯理解成 “用来娱乐的软件”,这个理解比较片面,游戏本质是一套规则系统,玩家主动参与决策,过程存在未知结果,既可以娱乐,也具备教育、训练、模拟等功能,区分普通程序和游戏,关键就是有没有完整规则体系、玩家目标以及博弈反馈机制。

一、游戏的核心构成要素

要素说明
规则预先设定的约束,决定玩家可以做什么、不能做什么,是游戏运行基础
目标玩家需要达成的任务,比如通关、获胜、得分、完成收集
参与者单人或者多人,单人是和系统 AI 博弈,多人是玩家之间对抗或者协作
不确定性结果不会提前固定,玩家选择会改变走向,这是游戏吸引力关键
反馈系统分数、血量、奖励、失败提示,把玩家操作转化成即时反馈
自愿性玩家主动参与,不是强制完成任务

二、游戏的主要分类

  1. 按载体划分
  2. 传统实体游戏:棋牌、桌游、球类运动、儿童户外游戏
  3. 电子游戏:PC、手机、主机、街机游戏,依靠数字程序实现规则运算
  4. 按玩法划分
  5. 动作类、角色扮演类、策略类、射击类、卡牌类、模拟经营类、解谜类
  6. 按参与形式划分
  7. 单人游戏、多人联机对抗、多人合作、社交休闲游戏
  8. 按目的划分
  9. 娱乐游戏、教育游戏、军事模拟训练游戏、严肃游戏

三、游戏和相近概念的区别

  • 游戏 vs 电影:电影是被动观看,玩家无法改变剧情结果;游戏可以主动操作,选择会影响结局
  • 游戏 vs 软件工具:工具核心目的是完成生产工作,游戏核心是规则博弈与体验,不以生产为主要目标
  • 游戏 vs 比赛:比赛属于游戏的一种特殊形式,一般带有竞技排名,但是普通休闲游戏不一定有正式竞技属性

四、现代认知拓展

随着行业发展,游戏不再只局限娱乐属性,严肃游戏把游戏机制用于医疗康复、职业培训、科普教育,元宇宙、交互艺术作品也大量借鉴游戏的规则与反馈设计,所以游戏的定义也在不断延伸,但是底层核心依然保留规则、目标、玩家主动决策这套基础框架。

FAQ

Q1:所有可以玩的软件都属于游戏吗?

A:不是,判断是不是游戏,要看是否具备规则、目标、博弈反馈这套核心结构,单纯交互演示软件,没有目标和胜负机制,就不属于游戏的定义范畴。

Q2:体育运动属于游戏吗?

A:广义的游戏定义里面,体育运动属于实体竞技游戏,它具备规则、目标、对抗不确定性,只是现在日常口语里提到游戏大多默认指电子游戏。

Q3:教育类模拟训练程序属于游戏吗?

A:属于严肃游戏,它符合游戏的定义,保留游戏规则与交互机制,只是核心目的不是单纯娱乐,而是培训学习。

Q4:为什么游戏一定要有不确定性?

A:如果结果完全固定,玩家不需要做选择,就变成固定流程演示,不再满足游戏的定义,不确定性让玩家决策具备意义。

免责声明:本文为游戏的定义相关科普内容,不同学术领域对游戏的定义会存在表述差异,本文属于通用通俗解释,不代表唯一学术定论。