游戏测试表 项目验收标准填写指南
游戏简介
游戏测试表是游戏研发流程里核心的记录文档,主要用来系统性记录游戏各个模块的测试结果、缺陷信息、复测状态,覆盖功能、性能、UI、兼容性、玩法、联网、存档等全部测试项,它的核心价值就是把零散的测试发现整理成标准化清单,让测试人员、开发、策划可以对照同一份表格确认问题,避免漏测、重复提 bug、验收没有依据,很多项目后期出现上线事故,根源就是游戏测试表设计不合理,测试项不全,没有区分优先级,也没有复测闭环记录,一份合格的游戏测试表不能只写通过或者不通过,还要包含测试环境、版本号、复现步骤、严重等级、责任人、修复时间、复测结论这些字段,不管是手游端游还是独立小游戏,都可以基于这套框架按需增减测试条目,适配项目体量。
一、游戏测试表核心字段说明
| 字段名称 | 填写说明 |
|---|---|
| 测试编号 | 唯一 ID,方便检索 bug,格式一般为项目缩写加数字 |
| 测试模块 | 划分模块,例如登录、战斗、商城、背包、关卡、设置 |
| 测试项名称 | 具体测试内容,例如背包物品拖拽、技能冷却 |
| 测试环境 | 设备型号、系统版本、客户端版本号、网络类型 |
| 预期结果 | 设计文档规定的正确表现 |
| 实际结果 | 测试时真实出现的现象 |
| 严重等级 | 致命、严重、一般、轻微、建议优化 |
| 复现步骤 | 一步步操作,保证开发可以复现 |
| 当前状态 | 新建、待修复、已修复、复测通过、复测失败、不予修复 |
| 负责人 | 开发对接人 |
| 备注 | 补充截图、日志、特殊说明 |
二、游戏测试表测试模块分类清单
- 基础功能测试:账号注册登录、退出登录、断线重连、存档读写、设置选项、语言切换
- 核心玩法测试:关卡进入通关、技能释放、角色移动、碰撞判定、胜负结算、奖励发放
- UI 交互测试:按钮点击、弹窗弹出关闭、页面跳转、文字溢出、分辨率适配、滚动列表
- 性能测试:帧率、内存占用、加载耗时、发热、长时间运行内存泄漏
- 兼容性测试:不同机型、不同系统版本、平板 / 手机、高低配设备
- 联网相关测试:弱网、断网、网络切换、同步数据、防作弊校验
- 边界异常测试:快速连点、极限操作、空数据、超上限数值、重复提交请求
- 本地化测试:简繁文字、特殊字符、日期格式、货币显示
三、游戏测试表填写执行步骤
- 先确认本次测试对应的游戏版本号,把版本号填写在游戏测试表表头,每一轮迭代都新建一份独立游戏测试表,不要跨版本混用旧表格。
- 对照策划需求文档,逐项执行测试,每做完一条测试项立刻在游戏测试表记录预期和实际结果,不要全部测完再回头补录,很容易遗漏细节。
- 发现异常之后,判定严重等级,完整写清楚复现步骤,附上日志或者截图,状态标记为新建,分配给对应开发人员。
- 开发完成修复之后,把游戏测试表对应条目状态更新为待复测,测试人员重新复现验证。
- 复测通过就标记复测通过,如果依旧复现,改成复测失败,补充新的复现信息,退回开发继续处理。
- 一轮测试结束之后,对游戏测试表做汇总统计,统计各等级 bug 数量、遗留未修复问题,输出测试结论,作为版本是否可以上线的判断依据。
四、游戏测试表严重等级定义
- 致命:游戏崩溃、无法进入游戏、存档丢失、核心玩法完全不能运行,必须修复才能上线
- 严重:核心功能异常,奖励错误、技能失效、结算错误,影响正常游玩
- 一般:局部功能异常,不阻断主线,部分界面错误
- 轻微:UI 错位、文字错别字、提示文案错误,不影响功能
- 建议优化:不属于 bug,只是体验优化建议,可以排期后续版本处理
五、游戏测试表常见优化要点
- 不要把多个独立测试点合并成一行,合并之后复测很难单独定位问题
- 边界用例一定要纳入游戏测试表,很多 bug 都出在极限操作,常规流程测试不容易暴露
- 每轮回归测试要单独标记,区分首轮测试和回归复测,方便追踪历史问题
- 表格权限做好区分,测试人员可以编辑,开发只负责更新修复状态,避免多人编辑错乱
总的来说,游戏测试表本质是版本质量管控的工具,核心就是标准化记录、闭环跟踪、版本区分,设计字段的时候贴合项目实际,不要盲目照搬复杂模板,重点保证复现步骤清晰、优先级明确、复测闭环,就能有效降低上线之后的突发故障。
【相关 FAQ】
问题 1:游戏测试表里面严重等级应该怎么划分?
回答 1:游戏测试表的严重等级一般分成致命严重一般轻微建议优化,游戏测试表填写的时候,崩溃存档丢失这类归致命,核心玩法异常归严重,UI 文案类问题归轻微,划分标准要提前在游戏测试表说明文档统一,避免测试人员判定标准不一致。
问题 2:游戏测试表可以跨版本继续沿用吗?
回答 2:游戏测试表不建议跨版本直接沿用,新版本会新增玩法和修改逻辑,每一轮迭代都要新建对应版本的游戏测试表,旧版游戏测试表只保留归档,回归测试可以复制旧游戏测试表的条目,再补充新增测试项。
问题 3:游戏测试表复测失败之后要怎么更新记录?
回答 3:游戏测试表复测失败之后,要把游戏测试表对应条目状态改成复测失败,重新补充复现步骤、最新日志,标注是修复无效还是引入新问题,重新指派开发处理,不能直接删除原来的记录。
问题 4:游戏测试表只记录 bug 够不够?
回答 4:游戏测试表不能只记录 bug,完整的游戏测试表还要包含正常通过的测试项、预期结果、测试环境,游戏测试表需要覆盖全部测试点,不只是异常条目,这样才能证明所有功能都已经执行测试。
【免责申明】
本文仅为游戏测试表相关技术科普,属于研发流程参考模板,不代表任何企业官方规范,实际项目请按照公司内部测试规范、项目需求调整游戏测试表字段与流程,使用本文模板产生的项目风险由使用者自行承担。