街霸 2 拳王就是玩家俗称的拜森(Balrog,国内老玩家习惯叫拳王),是街头霸王 2 四大天王 BOSS 之一,定位是纯拳击手,全部招式以直拳、冲拳这类拳击动作为主,没有波动拳、升龙拳这类远程必杀,属于高速突进型角色,核心打法依靠快速冲拳突进、近身连续拳击压制,出手速度快、爆发伤害高,在原版街霸 2 里面作为 BOSS 登场性能很强,后续 Turbo 等改版开放玩家可选,是当年街机厅非常热门的角色,很多新手也喜欢选拳王,就是因为操作思路简单粗暴,不需要复杂搓招,主打突进压制,但是这个角色短板也很明显,缺乏远程牵制手段,遇到擅长远距离立回的角色会比较被动,对空能力偏弱,对手跳攻的时候应对手段有限。拳王这个角色之所以在街霸 2 圈子记忆很深,一方面是四大天王 BOSS 的高人气,另一方面是他的玩法风格和其他角色反差很大,隆肯是波动升龙体系,古烈是蓄力远程,拳王完全是近身拳击突进体系,独特的拳击动作、厚重打击音效辨识度极高,当年街机厅对战,拳王冲拳一旦命中很容易打出高伤压制,很有冲击力。
基础信息表格
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 角色名 | 拜森(俗称拳王) |
| 所属作品 | 街头霸王 2(街霸 2) |
| 身份 | 四大天王 BOSS |
| 战斗类型 | 拳击突进压制型 |
| 核心特点 | 高速冲拳、高爆发,无远程必杀 |
| 短板 | 对空弱、缺少远距离牵制 |
核心招式分层清单
- 直拳冲拳(Dash Punch):核心突进必杀,蓄力之后向前高速冲拳,是拳王最主要进攻手段,可以远距离快速接近对手,命中后伤害可观,是压制起手核心
- 勾拳上勾拳(Uppercut):近身上升拳击,主要用于近身反击,同时可以尝试对空,但是对空判定不如升龙拳稳定
- 普通轻重拳:站轻拳、站重拳,近身连段核心,重拳伤害高,轻拳速度快,适合近身连续压制
- 踢击普通技:普通踢招用来补位,但是不是拳王主要输出,拳王核心输出依旧是拳击类招式
战斗系统深度拆解
- 蓄力机制:拳王属于蓄力系角色,和古烈一样,必杀需要提前按住方向蓄力,不是隆肯那种搓招,这点是重点,冲拳必须先蓄力,蓄满之后再松开触发突进,新手很容易忘记蓄力导致出招失败
- 立回思路:因为没有飞行道具,拳王不能远距离消耗,核心思路就是想办法靠近对手,利用冲拳突破距离,一旦近身就用轻重拳持续压制,逼迫对手防守
- 压制特点:冲拳命中之后可以衔接近身拳击连段,持续保持进攻压力,但是冲拳如果挥空,硬直非常大,对手可以抓住这个硬直窗口确反,所以不能无脑连续冲拳
- 对局克制:优势对局是面对动作偏慢、近身薄弱的角色;劣势对局是隆、肯这类可以发波动拳远程牵制的角色,对手可以靠波动不断拉开距离,拳王很难安全冲拳突进
- 防守短板:对手跳过来空中攻击的时候,拳王稳定对空手段很少,容易被跳攻持续压制,这是拳王最大弱点
上手游玩步骤
第一步,先熟悉蓄力操作,反复练习冲拳蓄力,掌握蓄力保持、松开出招的节奏,做到可以稳定释放冲拳
第二步,CPU 对战练习,学会判断距离,选择合适时机冲拳突进,不要距离过远或者过近出招
第三步,练习近身轻重拳连段,熟悉轻拳快攻、重拳高伤的搭配,掌握近身压制节奏
第四步,练习上勾拳尝试对空,理解这个招式对空不稳定,不要过度依赖
第五步,学习对策,遇到会放波动的对手,学会利用跳跃、停顿等待对手波动空隙,找机会突进,不要硬冲吃波动
第六步,真人对战,学习控制冲拳出手频率,避免冲拳空掉被对手确反,学会防守反击
街霸 2 拳王是典型的进攻突进型角色,玩法风格简单暴力,上手门槛不算高,但是想打好非常考验距离判断和蓄力时机,因为没有远程手段,对局思路比较单一,很容易被熟悉他的对手针对性防守,是街霸 2 四大天王里面很有特色的一名 BOSS 角色。
【相关 FAQ】
问题 1:街霸 2 拳王的冲拳是搓招还是蓄力必杀?
回答 1:街霸 2 拳王的冲拳属于蓄力必杀,需要提前按住方向蓄力再松开触发,并不是隆肯那种摇杆搓招指令。
问题 2:街霸 2 原版拳王一开始就可以直接选吗?
回答 2:街霸 2 原版里面拳王拜森是四大天王 BOSS,初始不能直接选择,后续 Turbo 等改版之后才开放给玩家选用。
问题 3:街霸 2 拳王有没有波动拳?
回答 3:街霸 2 拳王没有波动拳这类远程飞行道具,核心进攻依靠冲拳突进,远距离牵制是这个角色明显短板。
问题 4:街霸 2 拳王冲拳挥空之后会怎么样?
回答 4:街霸 2 拳王冲拳挥空之后存在很长硬直,对手可以抓住这个硬直进行确反,所以街霸 2 拳王不能无脑连续冲拳。
【免责申明】
本文是街霸 2 拳王角色怀旧玩法科普,不同街霸 2 改版(原版、Turbo、超级街霸 2)拳王的招式判定、硬直、伤害数值会有调整,游戏版权归卡普空所有,内容仅供怀旧参考,请通过合法合规渠道体验游戏。