炉石任务贼是炉石传说盗贼职业的任务体系卡组,核心机制是开局打出盗贼专属任务卡牌,按照任务要求累计完成任务进度,任务完成之后解锁强力任务奖励,依靠奖励带来的特殊能力快速刷资源、铺场或者爆发斩杀,历史上初代任务贼是炉石早期极具代表性的强势卡组,依靠反复回手随从的机制疯狂推进任务进度,短时间完成任务之后拿到强力奖励,快速终结对局,后续多个版本又推出过新版盗贼任务,每一代任务贼的任务目标、奖励效果、配套组件都不一样,打法思路也会发生改变,这套卡组属于节奏变速卡组,前期需要平稳过渡,核心胜负点就是能不能顺利做完任务,任务一旦完成,整套炉石任务贼的强度会出现质变。
炉石任务贼之所以长期被玩家记住,核心原因是盗贼职业本身拥有大量回手、复制、低费联动卡牌,和任务机制适配度非常高,可以用很低的费用反复触发任务计数,加速任务完成,别的职业很难做到这种高频刷进度,但是这套卡组天生短板很明显,前期很脆弱,非常依赖低费联动组件,如果起手没有关键卡牌,任务推进速度会严重滞后,对手快攻可以在任务做完之前直接把血量压死,同时环境里的硬解、沉默、抢血卡组都会对炉石任务贼造成很大压力,不同版本的任务贼,有的偏快攻爆发,有的偏中速资源循环,不能直接套用老版本的打法。
卡组核心模块
| 模块 | 作用说明 |
|---|---|
| 任务卡牌 | 卡组核心起点,打出之后开启任务计数,完成后解锁奖励 |
| 低费联动随从 | 用来反复回手、复制,高频累计任务进度 |
| 回手法术 | 把己方随从收回手牌,重复打出,推进任务计数 |
| 过牌组件 | 补充手牌,保证联动卡牌持续供给 |
| 解场手段 | 处理对手前期威胁,稳住血线等待任务完成 |
| 斩杀组件 | 任务奖励成型之后,配合联动打出爆发终结对手 |
炉石任务贼对局操作步骤
- 开局起手留牌,优先保留任务卡牌、低费联动随从、回手法术,高费斩杀组件一般不留
- 第一时间拍下任务,正式开启任务计数,不要拖到后期才下任务
- 前期优先稳住血线,遇到快攻对手,优先使用解场卡牌处理敌方随从
- 利用回手卡牌反复打出随从,持续累计任务进度,计算好剩余需要完成的次数
- 任务完成拿到奖励之后,利用奖励效果开启资源循环,提升场面或者爆发能力
- 根据对手类型调整节奏,对阵控制卡组可以继续攒资源,对阵快攻尽快寻找斩杀
- 凑齐联动条件之后打出爆发,完成对局终结,如果任务进度受阻,依靠剩余卡牌二次规划
深度进阶要点
- 进度计算:玩炉石任务贼最重要的就是时刻计算任务剩余次数,规划好每一次回手,避免关键回合卡牌卡手,白白浪费联动机会
- 起手取舍:打快攻对局,不能只盯着刷任务,必须优先找解牌,不然炉石任务贼还没做完任务就被抢死
- 版本区分:初代任务贼和后续新版任务贼机制差别很大,老版本回手刷任务的思路,新版炉石任务贼不一定适用,要对照当前版本任务要求调整卡组
- 退环境影响:核心联动卡牌退环境之后,标准模式炉石任务贼组件残缺,完整强势版本大多只能在狂野模式体验
- 资源分配:回手法术属于稀缺资源,不要随便用来回手无关小怪,优先回手可以推进任务进度的核心随从
【相关 FAQ】
问题 1:炉石任务贼是不是初代就被削弱过
回答 1:初代炉石任务贼因为刷任务速度过快强度超标,官方后续对相关联动卡牌进行过改动,削弱之后炉石任务贼的节奏大幅放缓。
问题 2:炉石任务贼属于快攻还是控制卡组
回答 2:炉石任务贼属于变速节奏卡组,前期过渡刷任务,任务完成之后根据对局切换爆发或者资源运营,不是纯粹快攻,也不是纯控制卡组。
问题 3:炉石任务贼标准模式现在还能玩吗
回答 3:炉石任务贼标准模式能不能游玩取决于当前卡池,如果初代任务卡已经退环境,标准就无法使用初代炉石任务贼,新版任务贼则看新卡池是否保留任务。
问题 4:炉石任务贼最怕什么类型对手
回答 4:炉石任务贼最怕前期抢血极快的快攻卡组,这类对手会在炉石任务贼任务完成之前压低血量,同时高强度直伤也会压制炉石任务贼的运营空间。
【免责申明】本文仅为炉石任务贼卡组科普介绍,卡牌效果、环境强度随版本更新会发生变动,卡组数据以游戏官方实装为准,不构成合卡与上分建议,游戏版权归暴雪所有。