
炉石传说
卡牌
- 下载
- 234.4万
- 大小
- 434.52MB
- 时长
| 排名 | 游戏名称 | 类型 | 热度值 | 评分 | 氪金 | 操作 |
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卡牌 | 234.4万 | 434.52MB | 查看 | |
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卡牌 | 53.2万 | 1.34GB | 查看 | |
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卡牌 | 35.4万 | 1.48GB | 查看 | |
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卡牌 | 33.8万 | 1.02GB | 查看 | |
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卡牌 | 31.5万 | 440.28MB | 查看 | |
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卡牌 | 30.6万 | 1.14GB | 查看 | |
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卡牌 | 22.8万 | 1.11GB | 查看 | |
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卡牌 | 21.4万 | 487.93MB | 查看 | |
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卡牌 | 17.2万 | 1.87GB | 查看 | |
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卡牌 | 8万 | 904.95MB | 查看 | |
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卡牌 | 7.2万 | 840.31MB | 查看 | |
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卡牌 | 6.1万 | 775MB | 查看 | |
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卡牌 | 4.4万 | 232.38MB | 查看 | |
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卡牌 | 1万 | 1.11GB | 查看 | |
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卡牌 | 9424 | 889.54MB | 查看 | |
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卡牌 | 7950 | 393.51MB | 查看 | |
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卡牌 | 4363 | 623.18MB | 查看 | |
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卡牌 | 3794 | 259.76MB | 查看 | |
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卡牌 | 3052 | 379.31MB | 查看 | |
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卡牌 | 2961 | 143.46MB | 查看 | |
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卡牌 | 1662 | 212.23MB | 查看 | |
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卡牌 | 1378 | 270.52MB | 查看 | |
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卡牌 | 1074 | 329.13MB | 查看 |
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「国民级 MOBA 的稳定答案,1v1 到 5v5 都能找到对局,但心态不好别碰排位。」
「内容量惊人的单机式开放世界,免费也能玩几百小时,但养成周期按周计算。」
「国内最成熟的手游吃鸡,节奏快、上手门槛低,适合三排开黑。」
「端游 MOBA 的竞技天花板,机制深度足够支撑十年,但学习曲线陡。」
「低门槛派对游戏,靠 UGC 地图持续续命,适合拉朋友一起玩。」
「把端游 MMO 的社交与场景搬进手机,画面同级最强,但很吃时间。」
「自走棋里最省心的选择,版本答案清晰,输了也不憋屈。」
「剧情与演出是核心卖点,回合制压力小,适合当“番剧”追。」
「动作手感扎实的都市题材新作,连招爽快但养成依旧米式长线。」
「最经典的国民桌游改编,规则易懂、社交属性强,但平衡与付费争议不断。」
这几款要么买断制、要么付费只影响外观,主线内容完全免费。
单局 3–10 分钟,随时暂停不扣收益,通勤午休刚好一把。
匹配池大、对局节奏稳定,五人/三人组队的沟通价值最高。
主线演出与角色塑造是核心,操作压力低,可随时存档中断。
都有明确的技巧天花板,练熟之后的爽感是这类游戏的核心。
合作或轻对抗为主,输了也不尴尬,适合非玩家一起入坑。
榜单只回答「现在什么火」,不回答「什么适合你」。下面四条是我们做榜单时最常用的判断口径。
每天可支配时间 30 分钟以内,优先选放置、消除、模拟经营类(肝度 1–2 档);1 小时左右适合 MOBA、射击、卡牌,单局可控;2 小时以上再考虑 MMORPG 与开放世界,否则很容易跟不上版本进度。
免费游戏的成本藏在抽卡保底与数值墙里。氪金指数 1–2 档可以长期零氪,3 档月卡党体验完整(约 30–45 元/月),4–5 档建议先看实机与保底机制再决定是否入坑。
社交强度 5 档的游戏(MMORPG、SLG、MOBA)需要固定队或帮会,有人一起玩留存会翻倍,独自开荒则容易弃坑;社交 1–2 档的单机向作品更适合碎片化、随时暂停的节奏。
把《王者荣耀》和《星露谷物语》放一起比没有结论。建议在同分类里挑 2–4 款(例如 MOBA 里挑王者荣耀、英雄联盟、决战平安京),用上方对比表逐项看包体、氪金与上手难度再做决定。
| 指标 | 数据来源 | 权重 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 应用商店下载量 | App Store / 各安卓渠道 | 35% | 取近 7 日新增下载的去重估算值 |
| 游戏内活跃度 | 官方公开数据 + 第三方监测 | 30% | DAU/MAU 区间估计,不采信单方宣传 |
| 社区讨论热度 | 贴吧 / 小红书 / B 站 / 抖音 | 20% | 按话题量与互动量归一化 |
| 玩家投票 | 站内投票(48.6 万次) | 15% | 每账号每日 1 票,异常票剔除 |
所有指标先做归一化再加权,异常值(如单日暴涨 3 倍以上)会被剔除并回填前值,避免买量或刷榜影响排名。
规则调整会提前一期在日志中公示;历史版本可在榜单规则说明中查看。
热度值由四项加权:应用商店下载量 35%、游戏内活跃度 30%、社区讨论热度 20%、站内玩家投票 15%。按最近 7 天滚动平均值排序,避免单日活动造成排名虚高。
每日凌晨更新一次(约 06:00 完成)。热度值取 7 天滚动平均;新游上线满 14 天且数据达标后进入观察期,观察期结束再参与总榜排序。
按五个维度折算为 1–5 级:首充门槛、月卡性价比、抽卡保底机制、是否存在付费才能推进的数值墙、零氪玩家的通关体验。1 级接近零氪,5 级为高付费导向。
按 3 级(中等)的口径,只买月卡约 30–45 元/月即可获得完整体验;若追求全角色收集,单月支出通常会到 300 元以上。具体见页面「氪金档位说明」。
不一定。肝度 4–5 级意味着内容量大、成长线长,愿意投入时间的玩家反而更有获得感;但每天可支配时间少于 1 小时的玩家,选 1–2 级更不容易掉队。
总榜按综合热度排序,同时用平台标记区分手游 / 端游 / 双端。跨平台硬比参考价值有限,建议用分类筛选与对比工具,在同类型、同平台内比较。
点击榜单任意游戏右侧的「对比」,最多选 4 款,底部对比条会实时汇总。对比项包含类型、平台、包体大小、单局时长、离线可玩、氪金、肝度、上手难度、社交强度与适合人群。
包体取各渠道最新版本安装包的区间估值,随版本更新会波动;单局时长取玩家常见对局时长的中位数区间。两项均为参考值,实际以设备与版本为准。